周三. 1 月 21st, 2026

原标题:​IP授权常见问题扫盲

IP授权常见问题扫盲

目录:

1.什么是IP

2.什么是IP授权

3.公共IP是什么

4.IP授权行业分类

5.IP授权模式分类

6.拿IP的意义是什么

7.IP授权流程及专业名词解释

8.IP授权金常见计算方式及相关说明

一、什么是IP?

IP即“知识产权”,是英文intellectual property的缩写。常见的知识产权有著作权、商标权、专利权、肖像权、外观设计、商号权等。其中著作权常见于影视、动漫、游戏、文学、艺术作品、摄影、字画、设计稿等,商标权集中在商业品牌领域,如品牌logo等。比如《盗墓笔记》是著作权,手游《阴阳师》是著作权,科比布莱恩特是肖像权,《阿狸》既有著作权又有商标权(因为“阿狸”2个字及其LOGO形象在中国注册为了一个商标品牌)。

IP的所有者则称之为IP方,或版权方。

二、什么是IP授权?

若未得到IP方的许可,随意将某一IP的形象、名称等用于商业用途,此等行为均构成侵权,如将某一知名卡通形象印在T恤上售卖,或用于商业宣传海报设计等。(具体IP授权的常见形式请见第5大点)

因此,商家若要合法使用某一IP元素,则需要获得IP方的正式授权,此等行为称之为IP授权。在此等情况下的商家被称之为“被授权方”。

三、公共IP是什么?

有部分IP被称之为公共IP,即没有法律上的IP所有人,谁都可以无偿使用。这种情况通常是作者已逝世50年以上的IP,如《西游记》、《红楼梦》、《三国演义》、《蒙娜丽莎的微笑》、《断臂的维纳斯》等。但是如果已经有人对公共IP进行了二次创作开发,如游戏《三国杀》,就是对三国的二次创作,如果你用到了《三国杀》里的人物形象或用了“三国杀”的LOGO,这还是构成对二次创作公司或作者侵权。

故公共IP无偿使用指的是对原始版权的无偿使用,不包含他人二次创作开发的作品。

此外,某些版权的原作者虽然已经去世50年了,但在去世之前已经将个人版权转化为了合法的公司版权,并持续运营,此等情况不符合免费公共IP范畴。如华特·迪士尼已经去世很久,但他所创作的“米奇”形象依旧属于迪士尼公司,需要获得其正式授权才能使用。

四、IP授权行业分类:

1、动漫游戏:漫画、动画、网游、手游、主机游戏、端游、页游等

2、艺术类:艺术家作品、博物馆、插画、摄影、雕塑、文化遗产、设计师作品等

3、文学类:如小说、散文、杂谈、随笔等

4、电影电视剧:电影、电视剧

5、综艺节目:各类综艺节目

6、网络剧:网络上播放的影视剧

7、明星名人:各行业知名人物本身,如马云、科比、杨洋

8、体育/赛事:如球赛、运动会、电竞等

9、音乐/mv:歌曲音乐、MV、专辑封面等

10、学院类:知名学府LOGO,如牛津大学

11、时装秀场:米兰时装周、维密秀等

五、IP授权模式常见分类

1、衍生品授权:将IP素材直接用于实物商品上,如使用卡通形象的服饰、珠宝、玩具、食品等。

2、外包装授权:仅将IP素材用于其物流外包装、礼盒外包装等,实际使用商品上未使用IP元素,有时这类授权也会归于衍生品授权。

3、礼赠品授权:将IP元素用于“非卖品”上,用于赠品,常见如肯德基儿童套餐玩具,购物袋、小挂机等赠品。

4、营销授权:将IP元素仅用于营销宣传,如营销海报、视频、推广软文、网店装修等,一般多为短期授权。

5、数字虚拟授权:常见的如输入法皮肤、电脑/手机皮肤主题、开机画面、桌面壁纸等。

6、IP改编权:将某一IP改编为影视、动画、游戏等

7、线下实体店授权:IP主题餐厅,IP主题酒店,线下商场IP展等

8、主题乐园授权:如HELLOKITTY主题公园、方特主题乐园

9、公共交通授权:如公交车、地铁、飞机外部涂装以及内部装饰。

10、植入冠名:除了以上传统授权方式外,影视植入、综艺冠名等也是一种与IP方常见的合作模式。

六、拿IP的意义是什么?

从本质上来说,就是希望通过一个优质IP来带动自己的生意,获取更多的用户、提高自身的品牌价值,甚至节约推广费用。以游戏行业为例,一款游戏有没有IP,对其转化率的影响大多为3到7倍。在下载方面有数倍差距,收入也有2倍悬殊。以衍生品授权来说,通常是为了依附IP来提高/曝光自己的品牌,或是想要设计精美的图库来选择和IP合作。因此IP款商品除了品牌本身粉丝会买账,还会吸引IP的粉丝购买,此外精美的图库素材也能吸引不少潜在用户。若是该IP正是当下社会热点,以此噱头来包装推广,吸睛力是杠杠的。当然商家在选择IP的时候,也需要评估该IP和自己品牌定位的匹配度。

七、IP授权流程介绍以及专业名词解释

在授权行业中,通常的授权流程是:

双方敲定授权意向(授权金、授权范围、授权时间等)——签署授权协议——商家缴纳保底授权金(MG)——IP方给予IP素材图库——商家拿到素材后设计运用——商家提交审核——版权方审核通过——授权商品/应用可以售卖或公之于众

名词解释:

1、监修:商家拿到素材设计后提交——版权方审核,这个过程称之为“监修”,可能会来回多次修改,监修时长不定,一般15天-3个月,3D开模类商品的监修时间较长,一般3个月-1年。

2、MG:全称minimum-guarantee,即保底版权金,衍生品授权一般都会有MG,需提前支付给版权方,当然也存在0保底金的形式。一般保底版权金都会对应有一个保底额(即保底销售额)和费率(版权佣金),对应关系是MG=保底额*费率。比如某品牌拿了一个IP,年保底销售额是500W,费率是10%,则MG=500W*10%=50W。意思就是,商家承诺一年能买500W的货值,预支付50W版权金给IP方,如果没有达到500W,也没有得退。

3、Styleguide:即设计风格指导,里面会有授权素材的使用规范,设计风格的指导意见,以及往期设计成品展示等,一般都会随IP素材一并给到被授权方。

4、NDA:全称Non-disclosure agreement,即保密协议。一般会随授权合同一起签署,主要用于对IP素材,授权内容的保密约束,不允许私自外传。不过有时,部分版权方会在正式合同签署前先签NDA,并提前给到被授权方IP素材。

5、授权期:即授权的有效期。

6、研发期:一般只有衍生品授权才有,也且是一些需要较长研发监修的商品,如玩具模型类,并不是所有授权都会有,要具体看情况而定。

7、清货期:即库存清仓期,一般衍生品授权都会有,在清货期内不允许研发新的商品,只能随库存商品进行清仓售卖,清仓期结束后,即便还有库存,也不能再售卖了,否则视为侵权。

举例:某玩具品牌获得某一知名度ip授权,授权期一年,研发期3个月,清仓期3个月,合同签署时间为2017年1月1日。那么前3个月是研发期,从2017年4月1日开始就进入授权期,直到2018年3月31之前可以开发商品并售卖,从2018年4月1日开始不允许新开发商品,只能进行清仓,直到5月30日结束。

八、IP授权金常见计算方式

1、买断制:即在合约范围内一次性支付一笔钱买断,版权方不参与后期运营的分成。(这里的买断制仅仅是指支付方式,非合作品类方面的独家买断,若是需要独家合作,这个是需要和版权方沟通的,以实际合同为主,与版权方支付方式无关。)

2、MG(保底版权金)+固定分成

在确认好授权品类后,授权双方需要约定该品类的固定版权金费率,以及授权期内的保底销售额。举个例子,A商家拿了某IP的授权,授权品类是女装,授权期一年,费率为零售价的10%,年保底销量金额是500万,那么

MG=500万*10%,即50万。代表的意思是,被授权方需要提前预支付50w给IP方,在一年内,如果IP款销售金额≤500w,不会再额外扣钱且MG不予退回;若IP款年成交金额>500w,则超出部分,继续按照零售价的10%计算版权金。

3、MG(保底版权金)+阶梯式分成

还是以上述例子来说明,A商家拿了某IP的授权,约定授权品类是女装,授权期一年,保底费率为零售价的10%,年保底销量金额是500万,若实际成交超出500W,超出的部分在300W以内的费率为8%,超出300W以上部分为5%。

那么当A商家年成交实为1000W时,要分为3段,1000w=500w+300w+200w,版权金的计算方式如下:

版权金=500w*10%(即MG)+300w*8%+200w*5%=84W

以上案例是根据实际成交金额进行阶梯式收费,因此称之为MG+阶梯式分成

4、零MG纯分成 (或称之为0保底)

没有保底概念,纯以实际售卖金额来分成。比如约定授权金费率为10%,一年实际成交100W,则版权金为10W,不需要提前支付,一般根据实际情况月结、季度、半年结算一次。

当然,零MG纯分成的模式,也可以用阶梯式分成的方式,只是MG为0,无需预支付版权金。

Q&A:版权金费率一般多少?

不同行业的利润不同,费率也不一样。一般来说,常见行业如服饰百货等,费率为零售价的5%—15%,像家电类、贵金属类授权,一般为零售价的1%-5%。

当然,同一行业,不同的IP方的费率报价也会不同,这个就需要卖家根据实际情况,合理评估了。

Q&A:为什么版权方要收取MG?

1.提前获得授权金,流水更有保障

2.有压力才有动力,提前收取MG,可以让被授权商更加努力去卖货

3.由于一些特殊情况,被授权商实际销售额有时不好统计,商家主动申报的未必精准,可能存在少报的情况,因此提前收取保底金是对版权方的利益保障。

Q&A:MG金额如何评估?

通常情况下,被授权商在获取IP授权时,IP方会要求给到品牌的往期的年成交金额,以及计划IP款SKU个数,以及IP款的目标销量。

一般来说,只要你提报的目标销量合理,版权方会根据你提报目标销量*费率得出MG。举个例子,比如A女装品牌,全年成交5000W,想要获得某IP授权,预计IP款目标销量为500W,费率为8%,那MG基本就是在40W左右。

假设以上案例,若A品牌的目标销量为100W,这个时候,版权方会觉得100W的年成交才占全年的2%,比例过低,极大可能会不同意,要求提高目标销量。

因此,建议商家预估IP款目标销量的时候,最好在年成交的10%以上尤佳,过低容易被拒绝。当然,这也不是绝对的,比如本身品牌年销量体量就很大,哪怕占比低,换算出的销量也很高,或是授权做一些限量款。因此具体情况,还是要和版权方沟通为准。返回搜狐,查看更多

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作者 UU 13723417500

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